(相關資料圖)
《氏族攻防戰》的攻城體系中,騎兵、步兵、弓兵三大兵種承擔不同定位。合理搭配會直接影響戰場推進效率與陣容穩定性。下面小編將分享氏族攻防戰騎兵步兵弓兵對比介紹,希望能夠幫助到各位。
先來說一下騎兵,這就是主要做突襲的角色。跑起來要比步兵的速度更快一些,在戰場里面就可以直接繞到后排,然后去切后排。沖起來的傷害誰都頂不住,在打攻城戰的時候,騎兵就能迅速的摸到敵方的城門。搶點效率還是比較高的,尤其是對方扎堆的時候,那沖過去就可以直接完成一波收割,克制關系確實比較不錯。是騎兵的短板也是比較明顯的,一旦被步兵黏住,那隨時都有可能會被控死。
再說說最穩的步兵,具有血厚防高的優勢,就算對面打半天也不可能會破防,所以就可以起到完美克制的效果。步兵里面盾兵是更加離譜的,會有減傷的優勢,還可以給整個隊伍去抵擋傷害。在里面往前面一站,那后面的騎兵就可以安心的輸出,另外獲取的門檻肯定也是比較低的。但有一個致命的缺點就在于移動的速度很慢,就好像蝸牛一般。
最后是遠程輸出天花板弓兵,借鑒同類型的游戲,那這個簡直就是隊伍中的后排殺手。攻擊的距離比較遠,所造成的傷害比較高,可以瘋狂的輸出,對面沖過來之前就可以打殘對方。在克制方面效果還是比較不錯的,而且泛用性比較強,不管是攻城還是守城都可以直接使用。所以這三個放在大家的眼前,那玩家就已經很明白,一個比較適合打突襲,一個比較適合去抵抗傷害。人家還需要注意,混搭才是重點,無論遇到什么樣的陣容都可以打。
12下一頁在本頁閱讀全文以上就是氏族攻防戰騎兵步兵弓兵對比介紹全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續關注游戲鳥查看。關鍵詞: 氏族攻防戰騎兵步兵弓兵對比推薦 氏族